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Appli dont vous êtes le héros...

MEN01 - Menu.JPG

Je n'ai pas vraiment pris le temps de poster sur ce blog ces derniers temps, car je suis assez occupé. Je travaille notamment sur un prochain jeu Ystari, ainsi que sur la prochaine extension pour Sherlock Holmes Détective Conseil... plus quelques autres projets en cours.

Mais j'ai quand même quelques images que je peux vous montrer.

Il s'agit d'un jeu sur Ipod et Ipad à sortir dans l'année, pour lequel j'ai réalisé quelques visuels.

Le principe est celui d'un livre dont vous êtes le héros, porté sur smartphone et tablette. L'aventure se déroule à l'université de Miskatonic... c'est donc un thème à la Cthulhu et j'ai essayé de recréer une ambiance un peu lovecraftienne. On trouvera d'ailleurs quelques clins d'oeil dans les dessins que j'ai faits pour ce jeu.

Pour ma part, j'ai réalisé l'image de "couverture" du jeu, l'écran d'accueil, en somme, qui devra être animé... d'où l'évolution du paysage ci-dessous :

URU01 - Scene1.JPG URU02 - Scene2.JPG
URU03 - Scene3.JPG URU04 - Scene4.JPG

J'ai également dessiné le menu des options, sous forme d'un bureau, jonché d'objets qui passent en surbrillance pour symboliser les entrées du menu.

MEN02B - Histoire.JPG MEN02C - Options.JPG
MEN02D - Règles.JPG MEN02E - Univers.JPG

C'était assez agréable de travailler sur ce type de format. Je suis pressé de voir le résultat final, une fois "porté" sur smartphone.

Work in progress

Quelques essais de cadrage pour un dessin sur lequel je travaille...

Il s'agit d'une illustration pour un jeu de société dont le contexte évoque plus ou moins la période de la révolution industrielle.
Le dessin en lui-même n'est pas forcément fini, mais je recherche une certaine unité de style dans la présentation pour le jeu et je ne suis pas encore certain de ce qui sera le mieux... on verra aussi ce que mon éditeur préfère.

La version "en pieds" : Banquier_small.JPG

... plusieurs cadrages alternatifs :

Banquier_alternative_1_small.jpegBanquier_alternative_1bis_small.jpegBanquier_alternative_2_small.jpegBanquier_alternative_3_small.jpeg

... et pour le fun, un niveau de détail qu'on ne verra pas sur le jeu, un petit close-up sur le visage : Banquier_closeup.jpeg

L'illustration d'objets

Voici une illustration de la future enquête de Sherlock Holmes Détective Conseil.

Jumelles.JPG

C'est toujours assez compliqué de rendre "intéressante" une image composée d'objets inanimés, souvent anecdotiques, et tirés du quotidien.

Pour SHDC, j'ai réalisé un certain nombre de ces natures mortes. Il s'agissait de créer un univers visuel qui évoque l'univers de Holmes et l'Angleterre victorienne et qui vienne contribuer à l'effet d'immersion créé par le jeu.

Il n'est pas certain que j'y sois parvenu, mais l'intention était, à chaque fois, d'installer dans l'image des objets qui soient évocateurs de l'époque, de l'ambiance... et si possible, de les "mettre en scène".

Mon souhait était que chaque image soit comme une saynète, "raconte" une histoire, en quelque sorte.

Pour celle présentée ci-dessus, comme l'enquête a un lien avec le théâtre (mais chut, je n'en dirai pas plus), j'ai eu envie d'évoquer la vie londonienne de la haute société, qui va à l'opéra, ou au théâtre. Au départ, j'avais dessiné des gants de femme (de ceux qui remontent loin au-dessus du coude), qui avaient le mérite d'évoquer une tenue de soirée, mais qui avaient l'inconvénient de mal s'intégrer à ma composition. Du coup, j'ai utilisé l'éventail pour structurer la composition et disposer les objets... en éventail justement.

Pour moi, cette image est un peu dans la continuité de celle-ci, que j'avais réalisée pour le jeu lui-même :

SHDC_14_-_Gentleman.jpeg

Sherlock Holmes pensif... ou de l'usage du menton dans l'illustration

Avez-vous remarqué, pour ceux d'entre vous qui jouent souvent aux jeux de société dits modernes, que les personnages sont représentés, de façon récurrente, plutôt pensifs sur les couvertures des boîtes ? Et le plus souvent, se tenant le menton dans un geste symbolisant leur réflexion ?

D'ailleurs, certains passionnés s'en amusent, allant même jusqu'à en établir un florilège, sur les forums spécialisés.

Alors, pour ne pas déroger à cette accidentelle tradition, j'ai choisi une pose similaire pour une représentation de Sherlock Holmes dans la future extension de SHDC.

Union_Jack.JPG

A vrai dire, on peut s'interroger sur cette habitude, mais il est vrai qu'il est difficile de représenter par le biais du dessin quelqu'un qui réfléchit, qui est perplexe ou pensif... (Bon, d'accord, Rembrandt a réalisé des dessins avec des nuances d'expression saisissantes par leur subtilité... mais voilà, Rembrandt, quoi...).
Il s'agit en fait d'un "code narratif" visuel, facilement compréhensible du récepteur, donc utile en illustration pour faire passer immédiatement une idée.
Une brève recherche d'images sur le terme "pensif" nous amènerait, j'en suis certain, à collecter essentiellement des postures de ce type.
On trouverait sans-doute d'autres attitudes, plus semblables à celle de l'homme se tenant la tête façon "Penseur" de Rodin... mais j'y vois une autre nuance : ce n'est plus la même forme de "pensée" : cette dernière me semble plus profonde ou plus torturée peut-être, moins appropriée à un jeu, en tout cas.

Dans une autre illustration de Sherlock, que j'ai déjà postée sur ce blog, j'avais tenté autre chose pour symboliser la réflexion, en passant par une autre "facilité" narrative : celle des engrenages, symbolisant les rouages de la réflexion de Holmes...

SHDC_19_-_Inference.jpeg

J'avais bien sûr essayé de ne pas tomber dans le cliché absolu, en tentant un traitement visuel particulier pour les dits rouages façon "machine infernale steampunk", mais l'idée en elle-même est plus que classique.
Il va falloir trouver d'autres moyens, la prochaine fois...

Gros_plan_Holmes.jpeg

Toujours est-il que je ne regrette pas la dernière pose que j'ai choisie pour Sherlock, même si elle est conventionnelle, car elle me semble assez appropriée au personnage...

Bon, c'est vrai aussi que je suis un récidiviste :

Richelieu.png

Sherlock, prix du jury à Cannes

Dans le post précédent, j'évoquais le succès du jeu Sherlock Holmes Détective Conseil, que j'ai eu le plaisir d'illustrer.
Une des manifestations de ce succès, c'est aussi la reconnaissance du "milieu des joueurs" envers cette édition.

J'ai ainsi été très heureux d'apprendre qu'il avait été primé à Cannes...
Sherlock Holmes Détective Conseil a en effet reçu le prix spécial du jury lors du Festival International des Jeux 2012.
En fait, cela fait un moment que je veux mettre un mot à ce sujet, sans trouver le temps de le faire...

Je cite un extrait du palmarès officiel :

NOUVEAUTE 2012 : L’As d’Or – Prix du Jury
Le jury a souhaité utiliser son « joker » pour récompenser une réédition remarquable :
Sherlock Holmes détective conseil

Cette récompense me touche particulièrement car ce jeu est une réédition et que ce prix n'est pas "automatique".

J'y vois donc la reconnaissance du travail particulier d'édition qui a été fait pour cette version du jeu... travail qui est le fruit de quelques passionnés du jeu d'origine, pilotés par Cyril Demaegd d'Ystari. J'espère que le travail graphique que nous avons mené contribue également à l’alchimie qui a su rendre cette édition si appréciée.

Sherlock est de retour...

Il revient en mars dans une nouvelle enquête pour Sherlock Holmes Détective Conseil...

Watson_and_Webley.JPG

Le jeu s'est vraiment très bien vendu, et les critiques sont unanimes (une moyenne de 4,9/5 sur le site de Tric-Trac).
Résultat : une première extension pour mars (une enquête unique) et sans-doute d'autres un peu plus tard.

Je suis enchanté de ces retours et du succès de ce jeu, qui le mérite vraiment : c'est vraiment une expérience ludique particulière.
... et la cerise sur le gâteau, c'est que je vais pouvoir continuer à illustrer cet univers. Je ne saurais pas expliquer pourquoi, mais j'ai vraiment un plaisir particulier à travailler dans ce style visuel pour ce jeu. Du coup, je suis emballé de pouvoir prolonger un peu ce plaisir.

Mon ami Arnaud Demaegd est aussi de la partie. Vous pouvez trouver l'illustration de couverture de cette prochaine extension sur son blog...

Fantasy old school

Parce que c'est sympa, un retour aux sources... et parce qu'un dragon, ça fait toujours plaisir à dessiner...

Dragon_small.jpeg Dragon_head.jpeg

Sherlock est arrivé...

SHDC_en_boutique.jpeg Ça y est, on trouve Sherlock Holmes Détective Conseil en boutiques...
Qu'aviez-vous prévu d'offrir à Noël ?

SHDC_en_boutique_2.jpg

Harlock Fan Art

Un clin d’œil à un personnage bien connu...
Harlock.jpeg
Parfois, on a envie de faire un dessin comme ça, juste pour le plaisir, sur une impulsion... et là, ça m'a pris d'un coup, j'ai eu envie de faire un petit fan-art...
Je ne l'ai pas trop fignolé, mais ce n'était pas l'objectif non plus.

Ça m'a tellement plu de faire ça que je me demande si je ne vais pas en tenter d'autres. Bon, faut trouver le temps, maintenant ; mais pourquoi pas ?

Quelques News concernant Sherlock Holmes Détective Conseil

Pour ceux qui seraient intéressés à en savoir plus sur Sherlock Holmes Détective Conseil, dont j'ai réalisé les illustrations intérieures en noir et blanc (voir galerie), Ystari vient de poster sur leur site la règle du jeu et un début d'enquête.
Cela permet de se faire une idée du fonctionnement de ce jeu hors norme.

  • Pour le site d'Ystari, c'est ici.
  • Pour la règle du jeu, c'est ici.
  • Pour le début d'enquête, c'est ici.

Bonne lecture...

Sherlock Holmes Détective Conseil dans les starting-blocks...

Ça y est, le jeu est arrivé dans les entrepôts du distributeur !
Il est trouvable dans les boutiques spécialisées et à la Fnac à partir du 5 décembre... et sur internet, bien sûr.

SHDC_Box.png

Je suis vraiment heureux d'avoir participé à ce projet, parce que c'est quand même un très bon jeu, que j'espérais voir réédité un jour.
J'avais eu l'occasion d'y jouer sur l'édition originale et c'est une expérience ludique assez atypique.
Il s'agit de résoudre des énigmes dans l'esprit de celles de Sherlock Holmes, puis de comparer son score à celui du maître...
L'ambiance des écrits de Conan Doyle est là, on se creuse les méninges... et c'est un jeu très agréable à jouer entre amis ("au coin du feu" comme dirait Cyril Demaegd) pour échanger, se questionner sur les pistes à prendre, la pertinence de tel ou tel indice...
Bref, je n'aurai pas le culot de dire qu'il s'agit du cadeau de noël idéal (on verrait bien le parti-pris !), mais n'hésitez-pas quand même...

Ci-dessus, une preview de la boîte avec la belle couverture de mon ami Arnaud Demaegd.
Pour l'anecdote, on a essayé de donner un visage à Holmes qui soit "raccord" avec ma version du personnage. Arnaud en a fait sa propre interprétation à partir d'un de mes dessins. J'aime bien le résultat final, parce que ça ressemble au style d'Arnaud, et en même temps, c'est dans l'esprit de ma représentation du personnage.

Mise à jour du blog

Bon, ça faisait vraiment longtemps que je n'avais pas posté sur ce blog.
J'ai été pas mal occupé ces derniers temps. Mais j'ai quand même pris le temps d'arranger un peu l'aspect de ce site, même si c'est loin d'être fini.
J'ai surtout mis des galeries (enfin...) pour les jeux illustrés jusqu'à présent... cliquez sur leur lien dans le menu du haut.

Je vais essayer d'être plus régulier dans mes publications, quitte à ne pas poster d'image à chaque fois.

A bientôt, donc...

Irène Adler

Voici ma vision d'Irène Adler... je suis dans la dernière ligne droite pour la livraison de mes dessins à Ystari.

SHDC_36_-_Adler.jpeg

Baker street and co

Encore quelques previews pour Sherlock Holmes Detective Conseil (à paraître chez Ystari d'ici Noël !)

SHDC_20_-_Baker_street.jpeg

SHDC_21_-_Caleche.jpeg

SHDC_27_-_Dr_Watson.jpeg

Inference

Manque de temps, alors une image et zéro bla-bla !

SHDC_19_-_Inference.jpeg

Mansion #2...

Une version plus dark d'une demeure anglaise...

SHDC_08_-_Old_Mansion_SMALL.jpeg

J'aime mieux celle-ci personnellement que celle de mon billet du 12 août (Mansion #1), parce que je trouve le traitement plus intéressant. Comme quoi, ce n'est pas affaire de temps passé, parce que le dessin précédent m'a pris infiniment plus de temps... mais parfois l'accouchement se fait dans la douleur, alors que parfois, le dessin se crée presque lui-même, comme une évidence.

Cependant, j'ai toujours beaucoup de mal à juger mes dessins "à chaud"... sans-doute aurai-je un autre regard dans quelque temps.

Par exemple, j'étais très content du duo Holmes-Watson (je le disais dans le billet en question, d'ailleurs)... eh bien, je referais Holmes différemment maintenant. C'est là que le regard de l'éditeur est important : comme cette illustration lui convient, on n'y retouche pas ! C'est important de se poser ce genre de limites, sinon on pourrait refaire sans-cesse le même dessin.

Ça me rappelle un personnage de roman qui réécrivait en permanence la première ligne de son futur livre, sans pouvoir avancer dans sa création... dans quel livre était-ce ? Peut-être dans La Peste, de Camus.

Bref, tout ça pour dire que le travail sur un projet édité oblige à avancer, et c'est très bien.

Policeman

Un dessin représentant un bobby pour Sherlock Holmes Détective Conseil..

SHDC_13_-_London_Bobby_SMALL.jpeg

Mansion #1

Un autre...

SHDC_07_-_Manoir_anglais_SMALL.jpeg

Sherlock Holmes Détective conseil... encore

Allez, un autre...

SHDC_06_-_Heure_du_crime.jpeg

Sitôt que j'aurai un peu de temps, j'essaierai de faire un petit making of d'une des illustrations de ce jeu.

Cyril, de chez Ystari, m'a montré les premières maquettes, cela devrait vraiment donner une nouvelle identité visuelle au jeu.
Arnaud Demaegd a également mis en ligne certaines de ses illustrations pour ce jeu sur son site.
N'hésitez pas à aller les voir...

Cette nouvelle collaboration avec Cyril et Arnaud, après celle sur les Mousquetaires, est un plaisir...

J'ai vraiment hâte de voir le jeu publié.

London by gaslight

Après un long silence, voici un autre dessin que je peux montrer pour Sherlock Holmes Détective Conseil.

SHDC_10_-_Thames_bridge.jpeg

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